Sony vai trazer geração de frames por machine learning aos consoles PlayStation, afirmou o arquiteto do sistema, sinalizando que a empresa trabalha em uma função que aumenta a taxa de quadros usando algoritmos de aprendizado de máquina.
Mark Cerny, arquiteto do PlayStation, disse em entrevista ao Digital Foundry que a nova PSSR usa o mesmo núcleo co‑desenvolvido que o Upscaling do FSR Redstone. Ele afirmou também que AMD e Sony trabalharam juntas na tecnologia e que “uma biblioteca equivalente de geração de frames deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation”.
Cerny foi evasivo ao ser questionado se o recurso chegaria ao PS5 Pro ou ao futuro PlayStation 6, e disse: “Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano.” Com isso, a função não deve chegar este ano e jogadores que buscam taxas de quadros maiores no mesmo hardware provavelmente terão de esperar até 2027 ou mais.

Caso a geração de frames por ML seja disponibilizada nas plataformas PlayStation, ela poderá permitir ganhos de desempenho sem exigir substituição imediata do hardware, aproximando consoles de recursos de upscaling e frame generation já vistos em GPUs de PC.
Fontes: Tom’s Hardware