Geração de frames por IA deve chegar ao PS5 Pro

Geração de frames por IA deve chegar ao PS5 Pro, conforme confirmou o arquiteto-chefe da PlayStation, Mark Cerny, em entrevista ao Digital Foundry. A tecnologia promete criar quadros intermediários por aprendizado de máquina para aumentar a fluidez sem exigir mais potência bruta da GPU.

Essa técnica gera frames entre os renderizados, elevando a taxa percebida e aproximando o desempenho de 60fps ou 120fps sem renderizar cada quadro nativamente. Ela já é usada em PCs por soluções como Nvidia DLSS e AMD FSR, e a Sony já aplica IA no console com o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR); a adição da geração de frames ampliaria o foco para jogabilidade mais suave e resposta visual.

A PS5 Pro standing upwards next to a DualSense controller.

Para desenvolvedores, a novidade pode permitir melhorar fidelidade gráfica mantendo taxa de quadros; para jogadores, significa experiências mais suaves, sobretudo em jogos de ritmo acelerado. Há, porém, riscos: especialistas alertam para a possibilidade de latência de entrada, o que pode afetar a sensação de resposta aos comandos.

Cerny disse que a técnica está em desenvolvimento e “deveria ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation”; ele também indicou que não há lançamentos adicionais planejados no futuro imediato, o que sugere que a função pode não chegar antes de 2027. A colaboração contínua da Sony com a AMD e projetos como o chamado “Project Amethyst” apontam que recursos de renderização por IA marcarão as próximas gerações do ecossistema PlayStation.

Fontes: Digital Trends