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Marvel’s Wolverine: como funcionam combate, fúria e exploração

O material mais recente de Marvel’s Wolverine detalha como a Insomniac transforma a fúria de Logan em um sistema de combate. Uma sessão antecipada divulgada pela PlayStation mostrou investidas, técnicas especiais, progressão e exploração antes do lançamento em 15 de setembro de 2026.

Fúria, investidas e técnicas especiais formam o núcleo do combate de Wolverine.

Logan em Marvel's Wolverine
Marvel’s Wolverine terá combate, exploração e desafios opcionais. Imagem: PlayStation.

Investidas e técnicas especiais

Wolverine pode se lançar contra inimigos distantes para iniciar uma sequência e reduzir rapidamente o espaço da arena. Além dos ataques básicos, o jogador desbloqueia técnicas especiais que podem ser equipadas nos direcionais do controle. Entre os exemplos apresentados estão Tornado Spin, para atingir grupos, e Knee Breaker, capaz de interromper ações inimigas.

As chamadas Adaptations funcionam como melhorias de longo prazo para atributos como vida e fúria. O sistema sugere uma progressão que não depende apenas de aumentar dano: novas técnicas modificam a maneira de controlar grupos, interromper golpes e sobreviver a confrontos prolongados.

O trailer oficial mostra investidas, técnicas e o ritmo agressivo das lutas.

Os três níveis de fúria

Combos bem-sucedidos preenchem uma barra com três estágios. No segundo nível, Logan recebe golpes mais fortes e pode desbloquear Last Stand, habilidade que converte fúria em cura quando sua vida chega ao fim. No terceiro, os ataques ficam ainda mais poderosos e golpes críticos especiais passam a fazer parte do repertório.

Algumas missões usam inibidores de habilidades, impedindo temporariamente a regeneração e outros poderes. Nesses trechos, o jogador precisa recorrer a esquivas, parries e ataques convencionais até destruir o equipamento.

Wolverine em estado de fúria, cercado por fogo
A apresentação audiovisual muda conforme a fúria de Logan cresce. Imagem: PlayStation/Insomniac Games.

Exploração em Madripoor

O hands-on oficial também mostrou uma área de Madripoor com roupas e estilos de garras alternativos, conversas opcionais e rastros encontrados pelos sentidos aprimorados de Logan. Caixas escondidas fornecem materiais, enquanto garrafas de whisky aparecem como colecionáveis.

Há ainda as Nightmare Doors, que levam a desafios cronometrados em versões surreais de cenários do jogo. Completar essas provas libera lembranças do passado de Wolverine.

Logan sem máscara em Marvel's Wolverine
Fora das arenas, Logan poderá investigar pistas e encontrar atividades opcionais. Imagem: PlayStation/Insomniac Games.

Este texto analisa informações divulgadas oficialmente pela PlayStation; o Pixel Nerd não participou da sessão antecipada.

Fontes: PlayStation Blog — hands-on de Marvel’s Wolverine; página oficial do jogo.

Redator Pixel

Conteúdo publicado pela equipe PixelNerd.