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Star Wars Zero Company: tático por turnos com hub, vínculos e exploração

Hands-on de Star Wars Zero Company: tático por turnos da Bit Reactor com exploração, Den hub e vínculos entre personagens; lançamento no PS5 em 27 de agost

O que é Star Wars Zero Company

Star Wars Zero Company é um jogo tático por turnos ambientado perto do fim das Guerras Clônicas (cerca de 20 BBY). Desenvolvido pela Bit Reactor em colaboração com Respawn Entertainment e Lucasfilm Games, o título coloca você no papel de Hawks, um ex-oficial da República que lidera a esquadra Zero Company em missões contra facções como a Infinite Coil e o submundo liderado por Hutts.

Jogabilidade e combate

O núcleo do jogo é o combate por turnos em arenas altamente destrutíveis. A ação usa pontos de Ação (AP) para mover, atacar e ativar talentos específicos de classe — por exemplo, atiradores de longa distância têm tiros 100% precisos; também há opções genéricas como overwatch. Além disso, é possível equipar diferentes classes e escolher especializações e tipos de arma, e astromechs podem atuar como suporte, concedendo AP a aliados.

PlayStation Blog

Material oficial divulgado por PlayStation Blog. Hands-on revela Star Wars Zero Company, tático por turnos da Bit Reactor em parceria com Respawn e Lucasfilm Games, com lançamento
Star Wars Zero Company lança em 27 de agosto para PS5 e combina táticas por turnos, exploração, gestão de base e sistemas de vínculos que mudam missões.

O título mistura confrontos táticos com exploração: áreas de "hives of scum and villainy" permitem coletar pistas, conversar com NPCs e realizar investigações que rendem recompensas e impulsionam a narrativa.

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Den, Holotable e gestão de equipe

A Den funciona como hub: você recruta Operatives, personaliza visuais e load-outs, compra melhorias e cura feridos. A Holotable serve para selecionar campanhas, side quests e operações não-combat, que oferecem informação ou loot. As missões avançam a história, exigindo priorização, e algumas só ficam disponíveis se certos personagens estiverem vivos ou recrutados — o jogo oferece permadeath opcional.

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Vínculos, dilemas e progressão

Há um sistema de Dilemmas que gera opiniões dos Operatives; decisões alteram vínculos entre personagens. Bons laços concedem Focus points e habilidades passivas compartilhadas. Missões em dupla e assists também influenciam essas relações.

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Atmosfera e referências

O jogo investe forte na estética e no som: trilha que remete a John Williams e opções extensas de criação de personagem com raças como Twi'lek, Weequay e Torgruta. A narrativa traz referências do universo expandido, como Gorga o Hutt, a Black Sun Syndicate e a possibilidade de encontrar Jedi durante a campanha.

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Conclusão

Segundo o hands-on, Zero Company busca unir tática por turnos tradicional a camadas adicionais de exploração, gestão de equipe e escolhas narrativas. O jogo chega ao PS5 em 27 de agosto, prometendo misturar combate tático, arenas destrutíveis e uma base onde decisões e vínculos afetam a evolução do grupo.

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Fonte: PlayStation Blog

Redator Pixel

Conteúdo publicado pela equipe PixelNerd.