Wardogs é um FPS multiplayer em Early Access na Steam; a fonte não informa se o jogo é grátis — confira a página do Wardogs na Steam para começar. O estúdio Bulkhead passou a pedir que candidatos mostrem as horas que jogaram no Steam e lançou o patch 0.11 para melhorar o browser de servidores.
O que aconteceu
Bulkhead (o estúdio por trás de Wardogs) disse em entrevista que, para vagas ligadas ao FPS, quer ver quanto tempo o candidato passou jogando shooters no Steam — “when you apply to Bulkhead, you have to put the Steam hours”. Ao mesmo tempo, o jogo recebeu o patch 0.11, que separa servidores Oficiais e Comunitários, adiciona melhores filtros e ferramentas de busca e implementa IDs persistentes para servidores comunitários.
“When you apply to Bulkhead, you have to put the Steam hours” — o estúdio quer candidatos com experiência prática em FPS.
Por que isso importa para você
Se você joga ou administra servidores comunitários, essas mudanças tornam mais fácil encontrar e manter servidores ativos: filtros e IDs persistentes ajudam quem organiza eventos ou quer um servidor com regras estáveis. Para quem joga, a política de contratação indica que o estúdio quer gente que entenda de movimento, sensação de armas, balanceamento e ritmo — elementos que afetam diretamente a qualidade do jogo.
Como funciona (na prática)
– Contratação: Bulkhead pede indicação das horas de jogo no Steam para avaliar familiaridade com shooters — não é um requisito mágico, é uma forma de priorizar quem conhece os detalhes do gênero. O estúdio diz que isso não torna alguém um pior desenvolvedor, mas prefere pessoas que já tenham vivência no tipo de jogo que faz. – Servidores: o patch 0.11 separa os filtros entre servidores Oficiais e Comunitários, melhora a busca por servidores e dá IDs persistentes para os comunitários. O estúdio também reconheceu ter negligenciado essa área e anunciou medidas temporárias para incentivar servidores comunitários por uma semana.
Contexto e o que vem a seguir
Wardogs entrou em Early Access em 10 de setembro de 2026; a aposta em servidores comunitários mostra que o estúdio quer um multiplayer mais próximo do modelo “PC clássico”, onde comunidades mantêm servidores. A atenção às horas de Steam dos candidatos revela uma prioridade: contratar desenvolvedores que jogam muito FPS para acertar nuances que jogadores notam após centenas de horas. Resta ver se essa abordagem melhora a experiência online e se as ferramentas de servidor evoluem mais rápido com o feedback da comunidade.
Fonte: Steam News Hub