DLSS 5 promete imagem fotorrealista gerada por IA

A NVIDIA anunciou a próxima geração de sua tecnologia de upscaling, DLSS 5, que, segundo a empresa, usa um modelo de renderização neural em tempo real para “infundir pixels com iluminação e materiais fotorrealistas” e chegará neste outono.

Em demonstração no keynote da GTC 2026, Jensen Huang exibiu o recurso em títulos como Resident Evil: Requiem, Hogwarts Legacy e Starfield, mostrando aumento de detalhes em cabelo e tons de pele. A empresa diz que o sistema processa a cor e os vetores de movimento de cada quadro para ancorar a iluminação e os materiais ao conteúdo 3D de origem e mantê-los consistentes de quadro a quadro.

A NVIDIA afirmou que a tecnologia roda em tempo real e funciona em resoluções de até 4K. Na demonstração, o recurso foi exibido em uma máquina com duas GPUs RTX 5090, e a empresa apontou que, no futuro, será possível executá-lo em uma única placa — embora a companhia indique que isso deve exigir hardware muito potente.

A própria NVIDIA classificou o DLSS 5 como um passo rumo à qualidade de estúdio cinematográfico para renderização em tempo real, mas a comparação com versões anteriores (como o DLSS 4.5 com path tracing) ainda precisa ser avaliada em testes independentes para medir ganhos práticos de qualidade e desempenho.

Fontes: Engadget