Gotham Knights: game ganha preview intensa focada em atividade de Gotham

Matheus Martins

Faltando menos de dois meses para a estreia de Gotham Knights, o jogo da WB Montreal ganhou um preview focado na cidade de Gotham, e na funcionalidade dos elementos do game de mundo aberto.

Com um vídeo de dez minutos, o site IGN, que teve acesso a algumas informações em primeira mão, revelou novas gameplays e detalhes sobre o jogo reveladas pelos próprios criadores de Gotham Knights.

Em entrevista à Geoff Ellenor, diretor do game, e Patrick Redding, diretor criativo, a equipe deixou bem claro que a atmosfera de Gotham City será fria e bem pouco convidativa para os quatro heróis do jogo, basicamente uma cidade que “odeia super-heróis”.

Ao mesmo tempo, a violência vai estar sempre espreita à noite, dando tempos para que os players se organizem e investiguem durante o dia, troquem personagens ou investiguem crimes premeditados planejados por vilões e gangues.

A equipe também revelou que ao solucionar um crime à noite, ou perder a oportunidade de resolvê-lo, os jogadores não terão outra chance de passar pela mesma situação específica de noite como uma forma de “progressão de herói” planejada pela equipe. O criador Redding destacou a tática como uma forma de fazer os jogadores olharem para a ameaça que está por vir.

Jason Todd/Capuz Vermelho em Gotham Knights durante a luz do dia

Durante os combates, o jogo permitirá que jogadores com números próximos de progressão compartilhem os momentos na tela, podendo aparecer uma Batgirl enquanto Robin enfrenta um vilão ou gangue, por exemplo.

Além disso, a mesma disponibilidade será dada a vilões que poderão se colocar diante de jogadores com níveis próximos a eles.

Em seguida, Geoff revelou algo que já podíamos observar desde o último gameplay revelado da personagem Arlequina – a de que cada vilão terá uma agenda própria de objetivo, atacando a cidade e seus heróis de forma simultânea.

Uma novidade dessa informação é a de que essa extensão também será dada aos tipos de vilões “stand-alones” que podem e não podem ser afiliados a outros grupos, isso para dar o sendo de que não estão lá apenas para representar pequenas ameaças, mas para enriquecer a história do game que busca ser fiel às HQs.

Falando sobre o crime, que parece ser o tema central de Gotham Knights, o diretor Geoff revelou que players não serão capazes de apagar uma facção do mapa, mas que, em consequência das tentativas, modificar a dinâmica com que esses grupos irão agir no jogo de mundo aberto.

Em suas palavras, Geoff disse “você pode limpar a cidade do crime por uma noite, mas não pará-lo de vez (…) nem mesmo o Batman tinha essa capacidade e nem você terá”.

Lembrando que o jogo é passado após a morte do herói da DC e que Asa Negra, Robin, Batgirl e Capuz Vermelho se tornam protagonistas principais com o intuito de impedir que a cidade de Gotham seja submetida aos interesses dos vilões.

Gotham Knights chega no dia 25 de outubro para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC.