Jogos do PlayStation vão usar IA para imaginar frames intermediários

Mark Cerny, arquiteto-chefe do PlayStation 5 e do PS5 Pro, disse à Digital Foundry que jogos futuros para plataformas PlayStation usarão IA para imaginar novos frames, criando frames intermediários entre os que o console realmente renderiza para dar sensação de imagem mais suave, embora isso tipicamente introduza algum atraso.

Não está claro se essa tecnologia chegará ao PS5 Pro já existente, que recentemente recebeu um aprimoramento de upscaling (PlayStation Spectral Super Resolution), ou se ficará para o possível PS6, cuja chegada Cerny já sugeriu não ocorrer antes de 2027.

O PS5 já oferece geração de frames via AMD FSR3 em alguns jogos, mas o FSR3 não usa aprendizado de máquina: ele interpola entre frames reais em vez de “imaginar” os intermediários. Fabricantes como Nvidia e AMD alertam que a geração de frames não é solução para baixo fps, pois exige uma taxa de quadros relativamente estável para funcionar, e críticos chegam a chamar o recurso de ‘frames falsos’ (fake frames).

Fontes: The Verge