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PiratINK: rogue-lite de navios grátis para navegador

PiratINK é um rogue-lite marítimo grátis no itch.io: jogue sem instalar, pilote um navio que atira automaticamente e escolha cartas de upgrade a cada level

PiratINK é um jogo rogue-lite marítimo gratuito que você pode jogar direto no navegador pelo itch.io (https://martisos.itch.io/piratink). Foi publicado em 21 de setembro de 2026 e também tem o projeto aberto para rodar no Godot 4.7. Basta abrir a página no itch.io para jogar sem instalar nada; quem quiser pode baixar o projeto e rodar no Godot.

O que é e por que importa

É um jogo rápido e de sessões curtas, inspirado em Vampire Survivors mas no mar: você navega com o mouse, o navio atira automaticamente e o objetivo é sobreviver o máximo que conseguir. Para quem curte runs de 10–20 minutos e upgrades aleatórios, é um indie pequeno que entrega gameplay imediato sem setup.

PiratINK é um rogue-lite marítimo grátis para navegador, com combate automático, inimigos com pathfinding e cartas de upgrade que mudam cada corrida.

As 3 coisas que realmente importam

– Combate simples e tenso: você aponta onde quer navegar com um clique e seu navio dispara canhões de forma automática — ideal para quem quer ação sem microgerenciamento. Isso deixa o jogo fácil de começar e focado em posicionamento. – Inimigos com pathfinding: os navios inimigos usam busca de caminho para te caçar e evitar colisões entre si, então os confrontos ficam dinâmicos em grupos maiores. Você precisa se mover para não ser cercado. – Sistema de cartas de upgrade: a cada level-up você escolhe entre três cartas (Common, Rare, Epic, Legendary e Debuff) que mudam seu navio — velocidade, taxa de tiro, tamanho do ímã de loot, câmera e efeitos que atrasam inimigos. Essas escolhas dão rejogabilidade e decisões rápidas a cada corrida.

Como funciona na prática

Controles: clique com o botão esquerdo do mouse para navegar; o disparo é automático; use o mouse para navegar menus e escolher cartas. Há opções no jogo para ajustar volume e desligar efeitos (screen shake e water effect) se preferir. O jogo tem feedbacks visuais como screen shake, sprites piscando e partículas atrás dos projéteis para dar impacto.

Se você quiser mexer no código

O autor disponibilizou o projeto em Godot: baixe o projeto, abra no Godot Engine 4.7 e pressione F5 para testar localmente. A versão web roda em HTML5 no itch.io, então é a forma mais rápida de experimentar.

Contexto e por onde começar

PiratINK foi feito para o Hack Club (Stardance) e é um exemplo direto de como jams e projetos pequenos podem virar jogos divertidos e rápidos de jogar. Se você quer algo para jogar entre partidas maiores, vale uns 10–20 minutos por run; se curte mexer em projetos, dá para abrir no Godot e ver como foi construído.

Dica rápida: tente priorizar upgrades que melhorem mobilidade nas primeiras runs — escapar de cercos é mais útil que aumentar dano se você ainda está aprendendo o combate.

Fonte: página oficial no itch.io do autor Martisos.

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Fonte: itch.io

Redator Pixel

Conteúdo publicado pela equipe PixelNerd.