Epic Games começará a cobrar desenvolvedores pelo uso da Unreal Engine

Matheus Martins

A Unreal Engine é uma das ferramentas mais populares e poderosas para criar jogos e outras aplicações interativas. Ela é desenvolvida pela Epic Games, uma empresa que também é responsável por sucessos como Fortnite, Gears of War e Infinity Blade. A Unreal Engine é usada por milhares de desenvolvedores ao redor do mundo, desde estudantes e iniciantes até grandes estúdios e empresas.

Até recentemente, a Unreal Engine era gratuita para todos os usuários, sem cobrança de taxa de assinatura ou de licença. A única exigência era que os desenvolvedores pagassem uma porcentagem de 5% dos lucros brutos de seus produtos que usassem a Unreal Engine, acima de um limite de 3 mil dólares por trimestre. Isso significava que a Unreal Engine era acessível e atrativa para muitos criadores, especialmente os independentes e os iniciantes.

No entanto, em outubro de 2023, a Epic Games anunciou que iria mudar o modelo de cobrança da Unreal Engine a partir de 2024, mas apenas para um subconjunto de usuários: os que não são desenvolvedores de jogos.

Segundo o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, a mudança visa atender à crescente demanda de outros setores que usam a Unreal Engine para fins não relacionados a jogos, como cinema, arquitetura, automotivo e educação. Esses usuários terão que pagar uma taxa mensal fixa para usar a Unreal Engine, que ainda não foi definida, mas que deve ser similar aos preços de softwares como Photoshop e Maya. 

Os desenvolvedores de jogos continuarão usando a Unreal Engine gratuitamente, até atingirem um milhão de dólares em receita bruta, quando passarão a pagar os 5% de royalties.

A decisão da Epic Games de começar a cobrar o uso da Unreal Engine para alguns usuários pode ter vários motivos e consequências. Por um lado, pode ser uma forma de aumentar os lucros da empresa, que já é uma das mais valiosas do mercado de jogos.

Por outro lado, essa também pode ser uma forma de investir mais na qualidade e na inovação da Unreal Engine, oferecendo mais recursos e suporte para os usuários. Além disso, pode ser uma forma de reconhecer o valor e o potencial da Unreal Engine para outros setores, que podem se beneficiar da sua capacidade de criar experiências imersivas e realistas.

No entanto, a decisão também pode gerar insatisfação e resistência por parte dos usuários afetados pela mudança. Muitos podem se sentir injustiçados por terem que pagar por algo que antes era gratuito. Outros podem se sentir desestimulados a usar a Unreal Engine, optando por outras ferramentas mais baratas ou gratuitas.

Além disso, a decisão pode afetar a diversidade e a criatividade dos projetos que usam a Unreal Engine, reduzindo as oportunidades para os iniciantes e os independentes.

Em suma, a decisão da Epic Games de começar a cobrar o uso da Unreal Engine é uma mudança significativa no mercado de ferramentas para criação digital. Ela pode ter impactos positivos e negativos para os usuários, dependendo do seu perfil e do seu objetivo. O futuro dirá se essa decisão foi acertada ou não.

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