X-Men: Krakoa – 8 detalhes para entender sobre a ilha de refúgio dos Mutantes da Marvel

Matheus Martins

Os X-Men são uma das equipes mais famosas e queridas dos quadrinhos da Marvel, mas você sabe onde eles vivem atualmente? Desde 2019, os mutantes têm uma nova casa: Krakoa, a ilha viva que se tornou uma nação soberana e um refúgio para os filhos do átomo. Mas Krakoa não é uma novidade na história dos X-Men.

Na verdade, ela tem uma longa e complicada trajetória que envolve muitos mistérios, conflitos e reviravoltas. E com o evento Fall of X se aproximando, o futuro de Krakoa e dos mutantes está em jogo.

Neste artigo, vamos explicar 10 fatos essenciais para entender tudo sobre Krakoa, desde sua origem até sua atual situação. Confira!

1. Krakoa é mais do que uma ilha

A ilha Krakoa é um ser vivo e consciente, que se comunica com os mutantes através de Cifra, um tradutor que entende sua linguagem. Krakoa e os mutantes têm uma relação simbiótica, ou seja, eles se ajudam mutuamente. Krakoa oferece aos mutantes um lar, uma nação, uma defesa e uma fonte de poder. Os mutantes, por sua vez, alimentam Krakoa com sua energia vital e a protegem de ameaças externas. Além disso, os mutantes usam as Flores de Krakoa para criar remédios, portais e habitats em outros planetas.

 Krakoa era inimigo dos mutantes no passado. Em 1975, Krakoa capturou e se alimentou da energia vital dos X-Men originais, que foram ao local após Cérebro detectar um mutante desconhecido. O Professor Xavier então recrutou uma nova equipe internacional de X-Men para resgatá-los. Os dois times conseguiram escapar de Krakoa, que foi arrancada do fundo do oceano e lançada no espaço pelos poderes combinados de Polaris e Tempestade.

Krakoa só se tornou amiga dos mutantes em 2019, quando o Professor Xavier e Moira MacTaggert estabeleceram uma comunicação com a ilha e propuseram uma parceria. Desde então, a ilha tem sido um refúgio para os mutantes.

2. Arakko

Arakko é a ilha-irmã de Krakoa. Ambas eram parte de uma terra maior chamada Okkara, que foi dividida em duas pelo ataque de um inimigo com a Espada do Crepúsculo. Arakko ficou presa na dimensão de Amenth, onde os mutantes de Okkara lutaram contra os demônios por milhares de anos. Arakko era governada pelo Grande Anel de Arakko, um conselho de mutantes nível ômega, e liderada por Gênesis, a esposa de Apocalipse.

Arakko também era o lar dos Cavaleiros do Apocalipse, os filhos de Apocalipse e Gênesis, e dos Invocadores, uma sub-raça de mutantes que podiam conjurar demônios. Arakko foi dominada por Aniquilação, o deus dos demônios, que forçou Gênesis a usar seu elmo e se tornar sua campeã.

Arakko então invadiu Krakoa e desafiou os mutantes da Terra para um torneio de espadas. O torneio terminou empatado, mas os mutantes conseguiram libertar Gênesis e trazer Arakko para a Terra. Arakko se uniu com Krakoa, formando Okkara novamente, mas logo se separou e se mudou para Marte, onde se tornou o Planeta Arakko.

3. Portais

Os portais de Krakoa são aberturas dimensionais que permitem aos mutantes viajarem para diferentes lugares do planeta e do universo. Eles são criados a partir das Flores de Krakoa, que são plantadas em locais específicos e se adaptam ao ambiente. Os portais se conectam diretamente com os trâmites de portais de Krakoa, que são controlados por Cifra e Sábia. Os portais só podem ser usados por mutantes ou por pessoas que tenham permissão de Krakoa. Alguns dos locais para onde os portais de Krakoa levam são:

  • A Ilha de Krakoa, no Oceano Pacífico, que é a sede da nação mutante.
  • A Ilha de Arakko, em Marte, que é a colônia mutante no Planeta Vermelho.
  • A Ilha de Arrako, no Oceano Atlântico, que é uma ilha irmã de Krakoa e Arakko.
  • A Ilha de Madripoor, no Sudeste Asiático, que é um local estratégico para o comércio dos medicamentos mutantes.
  • A Ilha de Genosha, na costa da África, que foi o antigo lar dos mutantes e palco de um genocídio.
  • A Ilha de Muir, na costa da Escócia, que foi o antigo centro de pesquisa mutante de Moira MacTaggert.
  • A Mansão X, em Westchester, Nova York, que foi o antigo lar e escola dos X-Men.
  • A Torre do Farol, em Londres, Inglaterra, que é a base da equipe Excalibur.
  • A Estação Espacial S.W.O.R.D., na órbita da Terra, que é a agência espacial dos mutantes.
  • Outros locais como Wakanda, Latvéria, Terra Selvagem, Limbo e Outro Mundo.

4. Conselho Silencioso

O Conselho Silencioso é o órgão governamental encarregado de criar e aplicar as leis da nação-estado de Krakoa. O Conselho Silencioso se reúne regularmente para discutir assuntos de estado. Os membros do conselho também podem convocar uma reunião para levantar uma questão específica ou quando surgem assuntos urgentes. O Conselho Silencioso também funciona como a suprema corte de Krakoa, processando e julgando os mutantes acusados de quebrar as leis sagradas da nação. O Conselho Silencioso é composto por doze membros, distribuídos em quatro seções diferentes, além de uma seção adjunta que representa a própria ilha de Krakoa. As seções são:

  • Outono: formada pelos líderes tradicionais dos mutantes, Professor Xavier, Magneto e Apocalipse, que supervisionam as relações entre humanos e mutantes, especialmente com as nações humanas que precisam dos medicamentos mutantes.
  • Inverno: formada pelos representantes dos elementos criminais de Krakoa, Exodus, Sr. Sinistro e Mística, que têm interesses obscuros e agendas secretas.
  • Primavera: formada pelos monarcas da Companhia de Comércio Hellfire, Emma Frost, Sebastian Shaw e Kate Pryde, que lideram o braço comercial de Krakoa e fornecem passagem segura para os mutantes oprimidos com sua equipe de Saqueadores.
  • Verão: formada pelos membros bondosos e fiéis dos X-Men, Tempestade, Jean Grey e Noturno, que representam os mutantes justos de Krakoa, como os X-Men e outras facções como a X-Force e o Excalibur.
  • Krakoa: formada pela ilha viva de Krakoa e por Cifra, que interpreta sua linguagem. Krakoa é o lar e a fonte de poder dos mutantes, mas também tem seus próprios desejos e segredos.

5. Quem é Moira Mactaggert?

Moira é a mutante que reencarna com suas memórias e que está por trás da criação de Krakoa. Ela é a parceira silenciosa do Professor Xavier e Magneto, e a única que sabe de todas as suas vidas passadas.

Moira foi a mãe de Kevin MacTaggert, o mutante conhecido como Proteus, que tinha poderes de alterar a realidade. Moira tentou curar seu filho, mas ele escapou e foi morto pelos X-Men. Moira também se tornou a primeira humana a contrair o Vírus Legado, uma doença que matava os mutantes. Ela se dedicou a encontrar uma cura para o vírus e conseguiu, mas foi mortalmente ferida em um ataque da Irmandade de Mutantes liderada por Mística. Em sua morte, ela transferiu sua pesquisa para Xavier telepaticamente.

No entanto, mais tarde foi revelado que Moira era na verdade uma mutante com o poder de reencarnar com todas as suas memórias sempre que morria. Ela viveu dez vidas diferentes, cada uma explorando um caminho diferente para o destino dos mutantes. Em sua décima vida, ela se aliou a Xavier e Magneto para criar Krakoa, a nação mutante, e se escondeu em um local secreto para evitar ser detectada por Cérebro ou Destino, que poderiam interferir em seus planos.

6. Protocolos de Ressurreição

Os protocolos de ressurreição em Krakoa são um conjunto de regras e procedimentos que permitem que os mutantes que morreram possam voltar à vida com seus corpos e mentes restaurados. Eles são uma das bases da nação mutante de Krakoa e um dos maiores avanços da história mutante.

Os protocolos de ressurreição dependem da atuação de um grupo de cinco mutantes com poderes especiais, chamado Os Cinco. Eles são: OvosProteusElixirTempus e Hope. Cada um deles tem uma função específica no processo de ressurreição, que envolve criar corpos clonados a partir do material genético armazenado pelo Senhor Sinistro, envelhecê-los artificialmente, dar-lhes vida e inserir neles uma cópia de segurança da mente do mutante falecido, feita por Charles Xavier ou outro telepata.

Os protocolos de ressurreição também têm algumas limitações e restrições. Por exemplo, eles só valem para os mutantes que morreram após a criação desse protocolo, e não para os que já estavam mortos antes. Além disso, eles exigem que os mutantes sejam leais a Krakoa e respeitem as leis da nação. Caso contrário, eles podem ser negados ou revogados. Os protocolos também podem ser corrompidos ou alterados por forças malignas, como o Senhor Sinistro ou a Irmandade dos Mutantes.

7. Orchis – O maior inimigo em Krakoa

A Orchis é uma organização formada por cientistas humanos que são contra os mutantes e querem destruir Krakoa. Eles são liderados por Nimrod, Omega Sentinel, Moira MacTaggert, Feilong e outros inimigos dos X-Men. Eles têm uma base secreta na órbita da Terra, chamada de Estação Martelo, onde desenvolvem armas e planos para eliminar a nação mutante.

As ações deles em Fall of X até agora foram devastadoras. Eles aproveitaram o evento do Hellfire Gala, onde os mutantes celebravam seus feitos e revelavam sua nova equipe de X-Men, para lançar um ataque surpresa a Krakoa. Eles usaram uma arma secreta contra os mutantes, que foi criada pela própria Krakoa. Eles envenenaram o suprimento de drogas que prolongam a vida dos humanos, que eram produzidas por Krakoa e distribuídas pelo mundo. Assim, eles conseguiram matar qualquer humano que tivesse ingerido a droga, causando uma enorme tragédia e desestabilizando as relações entre humanos e mutantes.

8. Os X-Men

Os mutantes na equipe oficial dos X-Men são aqueles que foram escolhidos pelos líderes Ciclope e Jean Grey para representar a nação de Krakoa e defender os interesses dos mutantes no mundo. Eles foram revelados no evento do Hellfire Gala, onde também enfrentaram o ataque da Orchis.

A equipe oficial dos X-Men, atualmente, é formada por:

  • Talon (X-23), a clone feminina do Wolverine, que possui garras retráteis, fator de cura e sentidos aguçados;
  • Synch, um mutante capaz de sincronizar seus poderes com os de outros mutantes próximos, ampliando e combinando suas habilidades;
  • Prodigy, um mutante com uma inteligência super-humana, que pode absorver temporariamente o conhecimento e as habilidades de qualquer pessoa ao seu redor;
  • Cannonball, um mutante que pode gerar energia termocinética e se lançar em alta velocidade, ficando invulnerável durante o voo;
  • Frenzy, uma mutante com super-força, resistência e durabilidade, além de uma personalidade agressiva e leal;
  • Dazzler, uma mutante que pode converter o som em luz, criando efeitos luminosos variados, desde raios laser até hologramas;
  • Jubilee, uma mutante que pode gerar explosões de energia plasmática, chamadas de “fogos de artifício”, que podem cegar, queimar ou atordoar seus alvos;
  • Juggernaut, um humano que ganhou poderes místicos ao tocar na Pedra Cyttorak, tornando-se um ser com força e resistência imensas, além de ser imparável quando está em movimento. Ele é o meio-irmão do Professor X e se aliou aos X-Men após se redimir de seus crimes.

Fall of X (A Queda de X) promete ser uma fase emocionante e imprevisível dos X-Men, que vai explorar as consequências do ataque da Orchis e as novas ameaças que surgem para os mutantes. Os fãs podem esperar muitas reviravoltas, traições, tragédias, mortes impossíveis e muito mais!

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